Wszystkie gry Atari
Przeglądaj pełną kolekcję gier dla Atari XL/XE
Okładka kasetygotowa
Koperta Dyskietkigotowa
Cytadela to nastrojowa gra logiczno-przygodowa na komputery Atari XL/XE, łącząca klasyczną mechanikę typu Sokoban z klimatem tajemniczego zamku pełnego pułapek i zagadek. Gracz wciela się w śmiałka, który przemierza kolejne komnaty starożytnej fortecy, przesuwając bloki, uruchamiając mechanizmy i aktywując detonatory, by otworzyć drogę do wyjścia. Każdy poziom to unikalna łamigłówka wymagająca planowania, precyzji i logicznego myślenia. Utrzymana w mrocznym, kamiennym klimacie grafika i subtelne efekty dźwiękowe tworzą niepowtarzalną atmosferę przygody i napięcia. Cytadela to idealna propozycja dla miłośników klasycznych gier logicznych z duszą, którzy cenią wyzwanie i satysfakcję z rozwiązania każdej kolejnej zagadki.
4
3
0
2
Okładka kasetygotowa
Koperta Dyskietkigotowa
Captain Gather to polska gra logiczna wydana w 1992 roku przez firmę L.K. Avalon na komputery Atari 8-bit, w tym modele 400/800/XL/XE. Napisana w języku maszynowym, obsługuje joystick i klawiaturę, przeznaczona dla jednego gracza. Gatunek i Fabuła Gra należy do gatunku puzzle inspirowanego klasycznym Sokobanem. Gracz wciela się w kapitana statku kosmicznego, którego zadaniem jest oczyszczenie kilku planet z odpadów nuklearnych TN-3 pozostawionych przez pokonanego wroga. Polega to na pchaniu skrzyń z fragmentami rurociągu po labiryntowych poziomach i układaniu ich w ciągłą linię powodującą detonację. Rozgrywka Rozgrywka jest wymagająca: Pojazd może tylko pchać skrzynie po jednym polu na raz, bez możliwości ciągnięcia. Błędne ułożenie blokuje poziom, wymagając restartu. Na planszach występują bezużyteczne skrzynie do odsunięcia. Każdy poziom ma limit czasu. Gracz dysponuje ograniczoną liczbą żyć, tracanych przy restarcie lub końcu czasu. Hasła co kilka poziomów pozwalają zapisać postęp. Pierwsze plansze są łatwe, ale szybko robi się bardzo trudno. Autorzy Autorami są Maciej Zwoliński (programowanie i grafika) oraz Janusz Pelc (muzyka). Kody i Porady Hasła do poziomów: DELTA, MIRAX, DAVRO, ROKEA, KWANG, MAGMA, FORCE, APHIO, KERRY, TRICK, ATARI
8
5
0
3
Okładka kasetygotowa
Koperta Dyskietkigotowa
Change to logiczna gra typu puzzle, wydana w 1992 roku przez polskiego wydawcę LK Avalon (Laboratorium Komputerowe Avalon) na komputery Atari 8-bitowe, w tym modele XL/XE (kompatybilna również z 400/800). Autorem gry jest Krzysztof Szmatola, który odpowiadał za programowanie, grafikę i dźwięk. Fabuła gry Na plantacji Tuptacza zepsuł się generator i pole siłowe przestało działać. Skorzystały z tego Kule – na wpół inteligentne istoty, które przedostały się na jego teren. Celem ich jest zniszczenie Tuptacza i unicestwienie plantacji. Aby temu zapobiec, musi on naprawić pole siłowe na czterdziestu ośmiu poziomach swej posiadłości. Naprawa polega na ustawieniu w odpowiednim porządku zniszczonych elementów generatora. Po dokonaniu tego energia pola zacznie działać i Kule zostaną unieszkodliwione. Zadanie komplikuje alergia Tuptacza, przez którą nie może on dotykać roślin ze swej plantacji i musi poruszać się wyłącznie po wyznaczonych ścieżkach. Kule natomiast w niszczycielskim zapale ścigają biednego Tuptacza na każdym terenie. Bez Twej pomocy nie uda mu się wypełnić swego zadania! Rozgrywka W grze wcielasz się w bohatera (Tuptacza), który musi w ograniczonym czasie połączyć fragmenty toru (ścieżki) w spójną całość, unikając martwych zaułków i pułapek. Mechanika opiera się na obracaniu sekcji toru za pomocą przycisku fire na joysticku – jednocześnie musisz manewrować, by nie wpaść w ślepe uliczki, nie spaść z trasy i uciekać przed zabójczą kulą energii, która goni cię po planszy. Gra jest klonem klasycznej produkcji Zenji (z 1984 roku), ale recenzje wskazują na pewne niedociągnięcia: ruchy są wolne, kontrola nie zawsze precyzyjna, a rozgrywka może być frustrująca przez częste crashe i brak płynności.
7
5
0
5
Okładka kasetygotowa
Koperta Dyskietkigotowa
W epoce mrocznych wieków, gdzie magia i stal rządzą światem, zły czarodziej Drax sieje terror w klejnotowym mieście, zniewalając piękną księżniczkę Marinę pod wpływem swojego potężnego czarnoksięskiego zaklęcia. Mieszkańcy tracą nadzieję, a królestwo pogrąża się w chaosie. Ale z dalekich, mroźnych krain północy przybywa nieustraszony bohater – Gorth, najpotężniejszy barbarzyńca, jakiego widziała ziemia. Uzbrojony w lśniący, ostry miecz i napędzany nieposkromioną furią, Gorth wyrusza na misję ratunkową. Twoim zadaniem jako gracza jest poprowadzić go przez serię zaciętych, brutalnych pojedynków. Musisz pokonać ośmiu elitarnych wojowników, którzy stoją na straży Drax'a – każdy z nich to mistrz walki, posiadający unikalne umiejętności i słabości. Na końcu czeka ostateczna konfrontacja z samym tyranem, gdzie stawką jest wolność Mariny i przywrócenie pokoju w królestwie. Barbarian to dynamiczna gra z gatunku arcade fighting, wydana w 1993 roku przez polskiego wydawcę L.K. Avalon, który był ikoną sceny retro w Polsce. Ta produkcja stanowi hołd dla kultowego oryginału Barbarian: The Ultimate Warrior (znanego również jako Death Sword) z 1987 roku, stworzonego przez Palace Software. W grze wcielasz się w muskularnego, półnagiego wojownika, który toczy krwawe starcia na różnorodnych arenach. Sterowanie odbywa się za pomocą joysticka, co pozwala na precyzyjne ataki: szybkie cięcia mieczem w różnych kierunkach, potężne kopniaki, zwinne uniki przed ciosami przeciwnika oraz widowiskowe finishery, w tym kontrowersyjne dekapitacje, które dodają grze nuty brutalności i realizmu. Gra oferuje tryb dla jednego gracza, gdzie walczysz przeciwko sztucznej inteligencji, oraz tryb dla dwóch graczy – idealny na wieczorne turnieje z przyjaciółmi, pełne śmiechu, frustracji i rywalizacji. Rozgrywka jest szybka i arcade'owa, wymagająca refleksu oraz opanowania kombinacji ruchów. Każdy pojedynek to test umiejętności: musisz obserwować ruchy przeciwnika, blokować ataki i szukać luk w obronie. Areny walki są zróżnicowane – od ponurych lochów po majestatyczne zamki – co dodaje głębi wizualnej. Chociaż gra nie jest idealna, jej surowy urok tkwi w prostocie i nostalgicznym klimacie lat 90., kiedy to komputery 8-bitowe jak Atari XL/XE były bramą do świata przygód.
13
9
1
3
Okładka kasetygotowa
Koperta Dyskietkigotowa
Legendarny wyścig Formuły 1, w którym najpierw jedziesz okrążenie kwalifikacyjne, aby wywalczyć pozycję startową, a następnie ścigasz się z czasem i ruchem rywali na torze inspirowanym Fuji Speedway. Rozgrywka opiera się na precyzyjnym sterowaniu joystickiem, zmianie prędkości, omijaniu przeciwników i unikaniu kolizji z oznakowaniem toru. Każde okrążenie dodaje bonusowy czas, ale błędy kosztują cenne sekundy – kraksy eksplodują bolidem i przerywają rytm jazdy. Port na Atari XL/XE wiernie oddaje ducha oryginału: szybki „pseudoperspektywiczny” obraz drogi, charakterystyczne efekty dźwiękowe silnika i proste, czytelne UI. Wersja A8 nie zawiera syntezy mowy znanej z automatu, ale nadrabia płynnością i responsywnością sterowania. To jedna z najważniejszych konwersji ery 8-bitów, która wyznaczyła standard dla domowych gier wyścigowych.
8
4
0
9
Okładka kasetygotowa
Koperta Dyskietkigotowa
Autorzy: Paweł Kalinowski (kod, grafika) • Muzyka: Jakub Husak • Deweloper: Our 5oft • Wydawca: Mirage Software (1992). Polski klon Bank Panic/West Bank w konwencji „strzelnicy” na Dzikim Zachodzie. Na każdym poziomie strzeżesz 12 drzwi banku (na ekranie widać jednocześnie 3) i błyskawicznie reagujesz: bandytów trzeba zestrzelić zanim strzelą pierwsi, a klientów nie wolno trafić. Po wpłacie klientów do wszystkich 12 okienek odblokowujesz kolejny etap. Pojawiają się też gońcy z wieżami kapeluszy (strącanie kapeluszy ujawnia worek z pieniędzmi albo… bombę) oraz rundy nocne utrudniające rozpoznanie wroga. Jednoosobowa, szybka rozgrywka nagradza refleks i pamięć układu drzwi.
2
2
0
Okładka kasetygotowa
Koperta Dyskietkigotowa
Draconus to platformowa gra akcji z 1988 roku, w której sterujesz stworem o imieniu Frognum — pół-wężem, pół-smokiem. Celem jest pokonanie Tyrant Beasta, władcy mrocznego świata, poprzez eksplorację wieloekranowych lokacji, walkę z przeciwnikami i zdobywanie artefaktów. Główną bronią jest ognisty oddech, ale kolejne znaleziska odblokowują nowe zdolności (np. przemianę do formy wodnej ułatwiającej pływanie). Po utracie życia wracasz do ostatniej kamiennej „płyty zapisu”, więc postęp wymaga ostrożnych skoków, zarządzania energią i zapamiętywania układu plansz. To klasyk 8-bitowego Atari, łączący akcję z lekko „metroidvaniową” eksploracją.
1
1
0
Okładka kasetygotowa
Koperta Dyskietkigotowa
Miecze Valdgira to polska platformówka z elementami przygodowymi. W roli bohatera przemierzasz lasy, ruiny i podziemia, szukając tytułowych mieczy i drogi dalej. Rozgrywka łączy precyzyjne skoki z zagadkami środowiskowymi: zbierasz jednorazowe przedmioty i używasz ich we właściwych miejscach, by otwierać przejścia lub neutralizować przeszkody. Kontakt z przeciwnikami i pułapkami bywa zabójczy, więc kluczem jest obserwacja plansz, planowanie trasy i oszczędne gospodarowanie ekwipunkiem.
0
0
0
Okładka kasetygotowa
Koperta Dyskietkigotowa
Miecze Valdgira II: Władca Gór to polska platformówka z elementami przygodowymi. Jako król Aldir musisz powstrzymać Krwawego Zenona, który wykorzystuje Oko Cyklopa do siania grozy. Wędrujesz przez las i rozległy podziemny labirynt, zbierając jednorazowe przedmioty i używając ich we właściwych miejscach, najczęściej do otwierania przejść. Każda lokacja pełna jest wrogich stworzeń — dłuższy niż chwila kontakt kończy się natychmiastową śmiercią, dlatego kluczem jest unikanie starć, precyzyjne skoki i planowanie trasy.
0
0
0