Moon Patrol Redux to ulepszona, homebrewowa wersja kultowej gry z Atari XL/XE (1983), odtworzona i rozbudowana przez TIX Projekt miał premierę w październiku 2019 roku. Witaj na powierzchni Księżyca – w sektorze dziewiątym, najbardziej niebezpiecznym rejonie w całej galaktyce! Jako oficer patrolu z Luna City wsiadasz do swojego opancerzonego łazika i ruszasz w samotną misję obrony bazy przed atakiem kosmicznych najeźdźców. Czeka Cię szalony pościg po kraterach, skałach i wzgórzach w rytmie efektu paralaksy, który w 1983 roku zachwycił graczy Atari XL/XE. Główne wyzwania: Przeszkody terenowe: Skacz nad kraterami, dziurami i skałami (małymi lub dużymi) – możesz je także niszczyć strzałami. Wrogowie: Strzelaj do naziemnych czołgów, min, UFO z nieba (które bombardują powierzchnię) i innych kosmitów. Poziomy: 26 checkpointów (A–Z); co 5 oznacza osobny etap. Ukończ etap w limicie czasu, by zdobyć bonus i awansować do kolejnych sektorów. Sterowanie: Joystick – lewo/prawo: ruch, góra: skok, przycisk: strzał (działa także w locie). Główne cechy Moon Patrol Redux na Atari XL/XE Poprawiona grafika: Wprowadzono nowe tła, w tym tło księżycowego miasta i pasma górskiego, a także ulepszone duszki (sprites) pojazdu, czołgów, min i roślin. Zmiany wizualne: Dodano nową bazę startową, ekran tytułowy oraz poprawiono kolory, aby były bardziej zbliżone do oryginału zręcznościowego. Lepsze wrażenia z rozgrywki: Zmiany sprawiają, że gra na Atari XL/XE daje odczucie bardziej zbliżone do gry na automacie arcade, co zostało docenione przez społeczność retro graczy.
7
0
13
Wcielasz się w młodego adepta magii (czarodzieja w czapce bejsbolówce z magiczną różdżką). Twoim celem jest przejście przez 16 jednoekranowych labiryntów w zamku czarodzieja. Na każdym poziomie zbierasz 1-5 kluczy, zanosisz je do zamków (keyholes), by otworzyć wyjście do następnego pomieszczenia. Strzelasz pociskami (czarami) do wrogów: mrówek, węży, czaszek czy krasnali-elfów. Unikasz ruchomych ścian (mogą zgnieść!), bomb (wylęgują mutanty) i limitu czasu. Masz 3 życia, bonusy po otwarciu zamków i tryb na punkty (idealny na turnieje). Wybór trudności (poziomy 1-4).
7
0
7
Woodworm to logiczna gra-logiczna typu puzzle stworzona w 2025 roku przez serbskiego programistę Vladimira Jankovicia (znanego jako Popmilo) na komputery Atari 8-bit (XL/XE). Jest to konwersja oryginalnej gry o tej samej nazwie autorstwa spratta, wydanej w 2024 roku na platformę PICO-8. Opis rozgrywki W grze wcielasz się w drewnojada (woodworm), który przebija się przez blok drewna, wygryzając tunele i usuwając fragmenty materiału. Celem każdego poziomu jest precyzyjne wykrojenie z bloku drewna zadany kształt lub sylwetkę (np. kaczka, zęby dinozaura, krzesło czy rzymska cyfra II), pasującą do wzoru pokazowanego na ekranie. Gra wymaga starannego planowania ruchów, ponieważ: Wygryzione bloki mogą spadać pod wpływem grawitacji, co dynamicznie zmienia strukturę drewna i otwiera nowe ścieżki lub blokuje inne. Nie możesz cofnąć się przez lite drewno ani utknąć – każdy ruch jest nieodwracalny (choć w oryginale PICO-8 jest undo, w wersji Atari skupiono się na relaksującym tempie). Poziomy rosną w trudności – od prostych kształtów po złożone zagadki wymagające przewidywania efektów. Dodatkowe informacje Gra została zgłoszona na konkurs ABBUC Software Contest 2025, gdzie zdobyła 515 punktów
20
1
6
Go! Tony Go! to szybka, ścigałka na Atari XL/XE osadzona w uniwersum Tony’ego z gry Tony – Montezuma’s Gold. Kierujesz dzielnym podróżnikiem pędzącym przez niebezpieczne trasy, unikając przeszkód i walcząc o jak najlepszy wynik. Rozgrywka stawia na refleks i płynny rytm: im szybciej jedziesz, tym więcej punktów zdobywasz, ale każdy błąd może zakończyć przejazd. Gra obsługuje joystick i działa zarówno na realnym sprzęcie, jak i emulatorze. Twórcy: kod – Vladymir Jankovic; grafika – Rafał Dudek; muzyka – Michał Brzezicki; wydawca – Monochrome Productions.
7
0
7
Przedstawiamy "Hard Snake" – nową, dynamiczną grę zręcznościową na Atari XL/XE (64KB RAM), stworzoną przez Mq (Mariusza Ejchszteta) na ABBUC Software Contest 2025! To hołd dla automatowego hitu "Nibbler", dostosowany do możliwości Atari 8-bit. Poprowadź swojego węża przez 32 labirynty, zbierając wszystkie przedmioty i unikając zderzeń z rosnącym ciałem. Ciesz się płynnym sterowaniem, trzema poziomami trudności (Easy, Hard, Master) i wpadającą w ucho, arcade'ową oprawą audio-wizualną. Idealna dla fanów retro i wyzwań! Odkryj klasykę na nowo z "Hard Snake"!
11
1
2
Klasyczna strzelanka side-scroll, w której prowadzisz księżycowy łazik przez sektory oznaczone literami od A do Z. Pojazd jedzie w prawo, a Ty kontrolujesz tempo, skoki i jednoczesny ostrzał w przód i w górę. Na trasie czyhają kratery, miny i głazy, z powietrza atakują spodki, a kolejne punkty kontrolne (E, J, O, T, Z) zmieniają scenerię i podnoszą poziom trudności. Konwersja na Atari XL/XE zachowuje mocne strony oryginału Irem: płynne przewijanie tła, czytelne checkpointy i rytmiczną, „arkadową” dynamikę. Autorzy wersji na Atari 8-bit: Scott D. Smith (program), Courtney Granner (grafika) i Robert Vieira (dźwięk). Gra oferuje tryb dla jednego gracza oraz naprzemienny dla dwóch, a sukces wymaga łączenia precyzyjnych skoków z taktycznym strzelaniem pod rosnącą presją przeciwników z ziemi i z powietrza.
2
0
3
Klasyczny „bomberman” na Atari XL/XE: szybkie, dwuosobowe pojedynki na planszach z destrukcyjnymi blokami. Rozstawiasz bomby, planujesz łańcuchowe wybuchy, zbierasz power-upy (zasięg, liczba bomb, szybkość, zdalny zapłon) i próbujesz przyprzeć rywala do narożnika, nie wysadzając przy tym siebie. Rozgrywka stawia na precyzyjne tempo, kontrolę przestrzeni i blefowanie przy odcinaniu dróg ucieczki. Wersja na Atari 8-bit wygrała ABBUC Software Contest 2004 i jest uznawana za jedną z najlepszych implementacji stylu „Bomberman” na tę platformę.
4
0
1
Klasyczna zręcznościówka z 1983 roku, w której sterujesz kotem imieniem Freddy. Z ulicznego zaułka wskakujesz przez okna do mieszkań i wykonujesz różne zadania: łowisz ryby z akwarium, polujesz na myszy w serze, wyjadacz miskę przy śpiących psach, zdmuchujesz ptaki z klatki czy wspinasz się na regały po paprocie — a wszystko pod presją czasu i miotły zamiatającej ślady. Po zaliczeniu zadania wracasz do alejki, unikasz psów i rywala-kota, zbierasz serduszka, by dostać się do komnaty Felicii. Z każdym poziomem rośnie tempo, przeciwnicy są bardziej natarczywi, a układy zadań wymagają lepszej precyzji ruchów.
2
0
5
Boulder Dash to klasyczna gra logiczno-zręcznościowa z 1984 roku. Jako Rockford drążysz tunele w ziemi, zbierasz diamenty i uciekasz do wyjścia przed końcem czasu. Usuwanie gruntu spod głazów uruchamia grawitację: spadają, torują drogę albo miażdżą bohatera i wrogów. W jaskiniach czekają reakcje łańcuchowe (motyle i świetliki, ameba, zaczarowane ściany), a układy zaprojektowano tak, by łączyć szybkie decyzje z planowaniem. Serce rozgrywki to 16 „jaskiń” (A–P) z rosnącą trudnością, w których liczy się ekonomia ruchu, kontrola spadania kamieni i sprytne „hodowanie” klejnotów z przeciwników.
1
0
1