Wszystkie gry Atari
Przeglądaj pełną kolekcję gier dla Atari XL/XE
Go! Tony Go! to szybka, ścigałka na Atari XL/XE osadzona w uniwersum Tony’ego z gry Tony – Montezuma’s Gold. Kierujesz dzielnym podróżnikiem pędzącym przez niebezpieczne trasy, unikając przeszkód i walcząc o jak najlepszy wynik. Rozgrywka stawia na refleks i płynny rytm: im szybciej jedziesz, tym więcej punktów zdobywasz, ale każdy błąd może zakończyć przejazd. Gra obsługuje joystick i działa zarówno na realnym sprzęcie, jak i emulatorze. Twórcy: kod – Vladymir Jankovic; grafika – Rafał Dudek; muzyka – Michał Brzezicki; wydawca – Monochrome Productions.
Przedstawiamy "Hard Snake" – nową, dynamiczną grę zręcznościową na Atari XL/XE (64KB RAM), stworzoną przez Mq (Mariusza Ejchszteta) na ABBUC Software Contest 2025! To hołd dla automatowego hitu "Nibbler", dostosowany do możliwości Atari 8-bit. Poprowadź swojego węża przez 32 labirynty, zbierając wszystkie przedmioty i unikając zderzeń z rosnącym ciałem. Ciesz się płynnym sterowaniem, trzema poziomami trudności (Easy, Hard, Master) i wpadającą w ucho, arcade'ową oprawą audio-wizualną. Idealna dla fanów retro i wyzwań! Odkryj klasykę na nowo z "Hard Snake"!
Klasyczna strzelanka side-scroll, w której prowadzisz księżycowy łazik przez sektory oznaczone literami od A do Z. Pojazd jedzie w prawo, a Ty kontrolujesz tempo, skoki i jednoczesny ostrzał w przód i w górę. Na trasie czyhają kratery, miny i głazy, z powietrza atakują spodki, a kolejne punkty kontrolne (E, J, O, T, Z) zmieniają scenerię i podnoszą poziom trudności. Konwersja na Atari XL/XE zachowuje mocne strony oryginału Irem: płynne przewijanie tła, czytelne checkpointy i rytmiczną, „arkadową” dynamikę. Autorzy wersji na Atari 8-bit: Scott D. Smith (program), Courtney Granner (grafika) i Robert Vieira (dźwięk). Gra oferuje tryb dla jednego gracza oraz naprzemienny dla dwóch, a sukces wymaga łączenia precyzyjnych skoków z taktycznym strzelaniem pod rosnącą presją przeciwników z ziemi i z powietrza.
Klasyczny „bomberman” na Atari XL/XE: szybkie, dwuosobowe pojedynki na planszach z destrukcyjnymi blokami. Rozstawiasz bomby, planujesz łańcuchowe wybuchy, zbierasz power-upy (zasięg, liczba bomb, szybkość, zdalny zapłon) i próbujesz przyprzeć rywala do narożnika, nie wysadzając przy tym siebie. Rozgrywka stawia na precyzyjne tempo, kontrolę przestrzeni i blefowanie przy odcinaniu dróg ucieczki. Wersja na Atari 8-bit wygrała ABBUC Software Contest 2004 i jest uznawana za jedną z najlepszych implementacji stylu „Bomberman” na tę platformę.
Klasyczna zręcznościówka z 1983 roku, w której sterujesz kotem imieniem Freddy. Z ulicznego zaułka wskakujesz przez okna do mieszkań i wykonujesz różne zadania: łowisz ryby z akwarium, polujesz na myszy w serze, wyjadacz miskę przy śpiących psach, zdmuchujesz ptaki z klatki czy wspinasz się na regały po paprocie — a wszystko pod presją czasu i miotły zamiatającej ślady. Po zaliczeniu zadania wracasz do alejki, unikasz psów i rywala-kota, zbierasz serduszka, by dostać się do komnaty Felicii. Z każdym poziomem rośnie tempo, przeciwnicy są bardziej natarczywi, a układy zadań wymagają lepszej precyzji ruchów.
Boulder Dash to klasyczna gra logiczno-zręcznościowa z 1984 roku. Jako Rockford drążysz tunele w ziemi, zbierasz diamenty i uciekasz do wyjścia przed końcem czasu. Usuwanie gruntu spod głazów uruchamia grawitację: spadają, torują drogę albo miażdżą bohatera i wrogów. W jaskiniach czekają reakcje łańcuchowe (motyle i świetliki, ameba, zaczarowane ściany), a układy zaprojektowano tak, by łączyć szybkie decyzje z planowaniem. Serce rozgrywki to 16 „jaskiń” (A–P) z rosnącą trudnością, w których liczy się ekonomia ruchu, kontrola spadania kamieni i sprytne „hodowanie” klejnotów z przeciwników.
Eggard to humorystyczna gra zręcznościowa, w której wcielasz się w mrówkojada o tym samym imieniu. Twoją misją jest zbieranie cennych jaj termitów ukrytych głęboko w rozległym mrowisku. Sterujesz długim, zwinnym ryjkiem bohatera, który porusza się centralnym korytarzem labiryntu, sięgając w boczne tunele po zdobycze. Zadanie nie należy do łatwych: sprytne termity bronią swoich skarbów, a w podziemnych korytarzach czają się pułapki. Choć Eggard z pozoru wygląda jak zwykły mrówkojad, to mistrz strategii — potrafi wyczuć nawet najgłębiej ukryte jajo i zgrabnie omijać przeszkody, ryzykując jednak starcia ze strażnikami. Lekka, dowcipna oprawa graficzna i wciągająca mechanika sprawiają, że podziemne przygody Eggarda łatwo zapadają w pamięć.
Bubble Bobble na komputery Atari XL/XE to wyjątkowa konwersja kultowej gry arcade firmy Taito, opracowana przez Krzysztofa „Vegę” Górę. Tytuł został w pełni przepisany z wersji BBC Micro, z dopasowaniem kodu, grafiki i dźwięku do możliwości 8-bitowego Atari. Gra wiernie odtwarza oryginalną mechanikę — gracz kieruje sympatycznym smokiem, który zamyka przeciwników w bańkach i przebija je, zdobywając punkty oraz bonusy. Produkcja oferuje 100 poziomów, dwa różne zakończenia (dla jednego i dwóch graczy) oraz walkę z bossem finałowym. Dzięki wykorzystaniu zaawansowanych technik Atari, takich jak Display List Interrupts i Player/Missile Graphics, uzyskano efektowną oprawę graficzną i płynną animację. Gra wymaga 64 KB RAM i działa w systemach PAL oraz NTSC.
Zorro to klasyczna gra akcji z elementami logicznymi wydana w 1985 roku przez Datasoft na komputery Atari XL/XE. Gracz wciela się w legendarnego bohatera, który musi uratować porwaną señorita z rąk złego pułkownika Garcii. Rozgrywka łączy platformowe skakanie z rozwiązywaniem zagadek, wymagając używania różnych przedmiotów w odpowiednich miejscach. W grze znajduje się około 20 zróżnicowanych plansz, w tym słynny ekran The Ole Hotel. Styl gry przypomina Bruce Lee, lecz tempo jest wolniejsze, a nacisk położony na logiczne myślenie i eksplorację.