Wszystkie gry Atari
Przeglądaj pełną kolekcję gier dla Atari XL/XE
Legendarny wyścig Formuły 1, w którym najpierw jedziesz okrążenie kwalifikacyjne, aby wywalczyć pozycję startową, a następnie ścigasz się z czasem i ruchem rywali na torze inspirowanym Fuji Speedway. Rozgrywka opiera się na precyzyjnym sterowaniu joystickiem, zmianie prędkości, omijaniu przeciwników i unikaniu kolizji z oznakowaniem toru. Każde okrążenie dodaje bonusowy czas, ale błędy kosztują cenne sekundy – kraksy eksplodują bolidem i przerywają rytm jazdy. Port na Atari XL/XE wiernie oddaje ducha oryginału: szybki „pseudoperspektywiczny” obraz drogi, charakterystyczne efekty dźwiękowe silnika i proste, czytelne UI. Wersja A8 nie zawiera syntezy mowy znanej z automatu, ale nadrabia płynnością i responsywnością sterowania. To jedna z najważniejszych konwersji ery 8-bitów, która wyznaczyła standard dla domowych gier wyścigowych.
Klasyk Activision, w którym jako Pitfall Harry biegasz przez dżunglę, skaczesz nad przeszkodami, huśtasz się na linach i schodzisz do podziemnych korytarzy. Celem jest zebranie 32 skarbów w limicie 20 minut, przy czym sieć 255 połączonych ekranów wymaga planowania trasy i korzystania ze skrótów pod ziemią (każde przejście to skok o 3 ekrany). Trzeba unikać kłód toczących się po ziemi, zapadni, ruchomych piasków, ognia oraz krokodyli i skorpionów. Proste sterowanie joystickiem i rytm „biegnij–skocz–huśtawka” tworzą czyste, zręcznościowe wyzwanie oparte na pamięci układu plansz i precyzji ruchów.
Kontynuacja klasyka, w której jako Pitfall Harry eksplorujesz rozległe jaskinie, ratujesz Rhondę i Quickclawa oraz odzyskujesz diament Raj. Zamiast tradycyjnych „żyć” gra cofa do najbliższego checkpointu i odejmuje punkty, co zachęca do szukania bezpiecznych ścieżek. Wersja Atari XL/XE znana jest jako „Adventurer’s Edition” – po ukończeniu pierwszej części odblokowuje dodatkowy, rozbudowany obszar z nowymi wyzwaniami. Płynna, przewijana akcja 2D i nieliniowa eksploracja czynią z niej jedną z najciekawszych platformówek na 8-bitowe Atari.
Port fanowski wierny oryginałowi: precyzyjne skoki, walka na miecze i wyścig z czasem przez 12 poziomów lochów i pałacu. Wymaga 128 KB RAM (130XE). Autorzy (port A8): Rensoup (kod), TIX (grafika postaci i komnata księżniczki), Miker / VinsCool / Emkay / Makary (muzyka i efekty), Superrune (ekran tytułowy). Bazą była wersja BBC Master zespołu Bitshifters, wyprowadzona z publicznych źródeł Apple II. Prince of Persia na Atari XL/XE zachowuje najważniejsze atuty pierwowzoru: „kinową” płynność animacji, rytm skoków i starć, a także bezlitosne pułapki – zapadnie, kolce, gilotyny, ruchome platformy. Rozgrywka toczy się w realiach wyścigu z zegarem: każdy ekran wymaga opanowania tempa biegu, dohamowań, zawrotów i precyzyjnych przeskoków nad przepaściami. Pojedynki na miecze nagradzają cierpliwe parowanie i wyczucie dystansu, a stopniowo odkrywane skróty pozwalają „złamać” trasę i urwać cenne sekundy. 12 poziomów prowadzących od lochów po pałac, z kluczami, bramami i sekretnymi przejściami. Wymagania: 128 KB RAM (130XE), joystick. Nośniki: obrazy dyskowe (SD/DD) i warianty kartridżowe (Atarimax/Megacart/SIC). Warstwa A/V przygotowana specjalnie dla Atari 8-bit z poszanowaniem tempa i układu oryginału.
Pitstop to wyścigi Formuły 1 z 1983 roku, w których kluczem jest zarządzanie zużyciem opon i paliwem oraz szybkie, ręcznie wykonywane postoje w boksach. Wybierasz jeden z sześciu torów lub grasz w Mini-Circuit/Grand Circuit, gdzie liczy się pozycja, okrążenia i zdobyte pieniądze. Kolizje nie kończą wyścigu, ale przyspieszają zużycie opon i zmuszają do pit stopu, gdzie joystickiem sterujesz ekipą: tankujesz i wymieniasz koła. Prosta, czytelna perspektywa zza auta i trzy poziomy trudności tworzą klasyczny, „taktyczny” model ścigania na 8-bitowym Atari.
Przemytnik (Smuggler) to gra handlowa z elementami przygodowymi. Bohaterem jest Kurt von Karnova, który po przylocie na jedną z planet Imperium zostaje aresztowany przez Gwardię Imperialną. Namiestnik stawia sprawę jasno: albo Kurt uwolni porwaną przez rebeliantów córkę Imperatora, albo resztę życia spędzi w więzieniu. By podjąć się misji, Kurt musi zdobyć fundusze na zakup uzbrojonego statku kosmicznego. Rozgrywka koncentruje się na handlu międzyplanetarnym i zbieraniu informacji. Przemieszczasz się między planetami, śledzisz ceny towarów, reagujesz na wydarzenia losowe, unikasz patroli oraz balansujesz ryzyko przemytu. Kluczem do postępów jest zarządzanie ładownią, paliwem i gotówką, inwestowanie w ulepszenia statku (osłony, napęd, uzbrojenie) i rozsądne korzystanie z kontaktów (plotki, łapówki, wskazówki o popycie). Kiedy zbierzesz odpowiednie środki – kupujesz statek bojowy i możesz ruszyć na ratunek, łącząc elementy handlu z taktyczną akcją.
"Pharaoh's Curse" (1983, Synapse Software) to legendarna gra platformowo-przygodowa na Atari XL/XE. Gracz wciela się w poszukiwacza skarbów eksplorującego grobowiec, którego celem jest zebranie 16 koron. Kultowy status gra zyskała dzięki unikalnemu klimatowi grozy. Poziomy przemierza dwóch nieśmiertelnych wrogów: ścigająca gracza Mumia (Faraon) oraz przenikający przez ściany Duch. Dotyk Mumii oznacza śmierć, a Duch wysysa energię. Jedyną obroną przed Faraonem jest "krzyk" (ładowany przez zebranie hieroglifu), który chwilowo go zamraża. Przed Duchem chroni amulet. Napięcie buduje charakterystyczny dźwięk bijącego serca, gdy Mumia jest blisko.
Klasyczna gra „labiryntowa”. Kierujesz Pac-Manem, zjadając kropki i Power Pellets, które na chwilę odwracają role i pozwalają pożerać cztery duchy. Prosta mechanika, rosnące tempo, bonusowe owoce i rozgrywka punktowa; tryb dla 1 lub 2 graczy (na zmianę).