Wszystkie gry Atari
Przeglądaj pełną kolekcję gier dla Atari XL/XE
Port fanowski wierny oryginałowi: precyzyjne skoki, walka na miecze i wyścig z czasem przez 12 poziomów lochów i pałacu. Wymaga 128 KB RAM (130XE). Autorzy (port A8): Rensoup (kod), TIX (grafika postaci i komnata księżniczki), Miker / VinsCool / Emkay / Makary (muzyka i efekty), Superrune (ekran tytułowy). Bazą była wersja BBC Master zespołu Bitshifters, wyprowadzona z publicznych źródeł Apple II. Prince of Persia na Atari XL/XE zachowuje najważniejsze atuty pierwowzoru: „kinową” płynność animacji, rytm skoków i starć, a także bezlitosne pułapki – zapadnie, kolce, gilotyny, ruchome platformy. Rozgrywka toczy się w realiach wyścigu z zegarem: każdy ekran wymaga opanowania tempa biegu, dohamowań, zawrotów i precyzyjnych przeskoków nad przepaściami. Pojedynki na miecze nagradzają cierpliwe parowanie i wyczucie dystansu, a stopniowo odkrywane skróty pozwalają „złamać” trasę i urwać cenne sekundy. 12 poziomów prowadzących od lochów po pałac, z kluczami, bramami i sekretnymi przejściami. Wymagania: 128 KB RAM (130XE), joystick. Nośniki: obrazy dyskowe (SD/DD) i warianty kartridżowe (Atarimax/Megacart/SIC). Warstwa A/V przygotowana specjalnie dla Atari 8-bit z poszanowaniem tempa i układu oryginału.
Pitstop to wyścigi Formuły 1 z 1983 roku, w których kluczem jest zarządzanie zużyciem opon i paliwem oraz szybkie, ręcznie wykonywane postoje w boksach. Wybierasz jeden z sześciu torów lub grasz w Mini-Circuit/Grand Circuit, gdzie liczy się pozycja, okrążenia i zdobyte pieniądze. Kolizje nie kończą wyścigu, ale przyspieszają zużycie opon i zmuszają do pit stopu, gdzie joystickiem sterujesz ekipą: tankujesz i wymieniasz koła. Prosta, czytelna perspektywa zza auta i trzy poziomy trudności tworzą klasyczny, „taktyczny” model ścigania na 8-bitowym Atari.
Boulder Dash to klasyczna gra logiczno-zręcznościowa z 1984 roku. Jako Rockford drążysz tunele w ziemi, zbierasz diamenty i uciekasz do wyjścia przed końcem czasu. Usuwanie gruntu spod głazów uruchamia grawitację: spadają, torują drogę albo miażdżą bohatera i wrogów. W jaskiniach czekają reakcje łańcuchowe (motyle i świetliki, ameba, zaczarowane ściany), a układy zaprojektowano tak, by łączyć szybkie decyzje z planowaniem. Serce rozgrywki to 16 „jaskiń” (A–P) z rosnącą trudnością, w których liczy się ekonomia ruchu, kontrola spadania kamieni i sprytne „hodowanie” klejnotów z przeciwników.
Night Knight to jednoplanowa platformówka w klasycznym, arkadowym stylu. Jako Sir Bernard krążysz po komnatach zaczarowanego zamku: musisz przejść po wszystkich kafelkach, podnieść klucz i zdążyć do wyjścia zanim skończy się czas. Każdy pokój to nowe układy platform, ruchome przeszkody i przeciwnicy wymuszający precyzyjne skoki oraz planowanie trasy. Tempo rośnie, a drobny błąd potrafi kosztować cenne sekundy, dlatego gra łączy szybkość reakcji z pamięcią układu komnat, oferując satysfakcję z „idealnych” przebiegów.
Draconus to platformowa gra akcji z 1988 roku, w której sterujesz stworem o imieniu Frognum — pół-wężem, pół-smokiem. Celem jest pokonanie Tyrant Beasta, władcy mrocznego świata, poprzez eksplorację wieloekranowych lokacji, walkę z przeciwnikami i zdobywanie artefaktów. Główną bronią jest ognisty oddech, ale kolejne znaleziska odblokowują nowe zdolności (np. przemianę do formy wodnej ułatwiającej pływanie). Po utracie życia wracasz do ostatniej kamiennej „płyty zapisu”, więc postęp wymaga ostrożnych skoków, zarządzania energią i zapamiętywania układu plansz. To klasyk 8-bitowego Atari, łączący akcję z lekko „metroidvaniową” eksploracją.
Mafia to port klasycznej gry C64 (Igelsoft) na Atari XL/XE. Dowodzisz gangiem w mieście, rekrutujesz ludzi, handlujesz i ryzykujesz starcia o wpływy. Gra łączy mapę strategiczną z turowymi potyczkami: poruszasz gangsterów, celujesz i strzelasz, a w razie potrzeby oddajesz stery prostemu AI. Dostępne są wersje językowe PL/EN/DE, zapis/odczyt z menu (SELECT/OPTION) i podgląd statystyk (ESC). Wersja atarowska wymaga 64 KB RAM i zachowuje ducha oryginału, wprowadzając zmiany w mapie oraz ciągłe poprawki stabilności i obsługi nośników.
Ruff in Trouble to dynamiczna platformówka na Atari XL/XE inspirowana amigowym Ruff ’n’ Tumble. Jako Ruff uciekasz z wrogiego terytorium: przeszukujesz rozległe mapy, eliminujesz przeciwników i zbierasz magiczne orby, które otwierają wyjście z poziomu. Gra łączy szybkie starcia z precyzyjnymi skokami i eksploracją ukrytych przejść. Wersja konkursowa z ABBUC 2024 wymaga 128 KB RAM i najlepiej działa na PAL; nowsze wydanie zawiera poprawki sterowania, modyfikacje map oraz muzykę w tle z możliwością jej wyłączenia. To dopracowana technicznie produkcja w asemblerze, wyróżniająca się płynnością animacji i wyrazistą, „amigową” oprawą.
Miecze Valdgira to polska platformówka z elementami przygodowymi. W roli bohatera przemierzasz lasy, ruiny i podziemia, szukając tytułowych mieczy i drogi dalej. Rozgrywka łączy precyzyjne skoki z zagadkami środowiskowymi: zbierasz jednorazowe przedmioty i używasz ich we właściwych miejscach, by otwierać przejścia lub neutralizować przeszkody. Kontakt z przeciwnikami i pułapkami bywa zabójczy, więc kluczem jest obserwacja plansz, planowanie trasy i oszczędne gospodarowanie ekwipunkiem.
Miecze Valdgira II: Władca Gór to polska platformówka z elementami przygodowymi. Jako król Aldir musisz powstrzymać Krwawego Zenona, który wykorzystuje Oko Cyklopa do siania grozy. Wędrujesz przez las i rozległy podziemny labirynt, zbierając jednorazowe przedmioty i używając ich we właściwych miejscach, najczęściej do otwierania przejść. Każda lokacja pełna jest wrogich stworzeń — dłuższy niż chwila kontakt kończy się natychmiastową śmiercią, dlatego kluczem jest unikanie starć, precyzyjne skoki i planowanie trasy.