"The Last Squadron" to dynamiczna, pionowo przewijana strzelanka (vertical scrolling shoot 'em up) wydana w 2021 roku na 8-bitowe komputery Atari XL/XE (wymagająca 64KB RAM). Jest powszechnie uznawana przez społeczność retro za jedną z najwybitniejszych i najbardziej zaawansowanych technicznie gier, jakie kiedykolwiek powstały na tę platformę. W grze wcielasz się w pilota ostatniego statku bojowego, który samotnie stawia czoła potężnym siłom wroga. Rozgrywka jest hołdem dla klasycznych gier arcade, takich jak "Terra Cresta". Kluczowe cechy rozgrywki: Intensywna akcja: Gracz leci statkiem nieustannie w górę ekranu, mierząc się z falami zróżnicowanych przeciwników nadlatujących w skomplikowanych formacjach. Rozbudowane poziomy: Gra składa się z ośmiu długich i wymagających etapów, z których każdy posiada unikalne tła, typy wrogów oraz architekturę. Walki z bossami: Na końcu każdego poziomu czeka potężny boss, którego pokonanie wymaga zręczności i znalezienia odpowiedniej taktyki. System ulepszeń broni: Kluczowym elementem jest zbieranie specjalnych modułów (power-upów), które pozwalają na stopniowe rozbudowywanie siły ognia i wyposażenia statku. Oprawa audiowizualna: "The Last Squadron" wyznacza nowe standardy na Atari XL/XE. Grafika jest niezwykle szczegółowa i kolorowa, a animacja pozostaje imponująco płynna, nawet przy dużej liczbie obiektów na ekranie. Całości dopełnia dynamiczna, wielokanałowa ścieżka dźwiękowa autorstwa Michała "Mikera" Szpilowskiego. Gra, stworzona głównie przez Janusza "Shanti77" Chabowskiego i wydana przez SikorSoft, jest kamieniem milowym dla sceny Atari, pokazując niesamowite możliwości 8-bitowego sprzętu."The Last Squadron" to dynamiczna, pionowo przewijana strzelanka (vertical scrolling shoot 'em up) wydana w 2021 roku na 8-bitowe komputery Atari XL/XE (wymagająca 64KB RAM). Jest powszechnie uznawana przez społeczność retro za jedną z najwybitniejszych i najbardziej zaawansowanych technicznie gier, jakie kiedykolwiek powstały na tę platformę. W grze wcielasz się w pilota ostatniego statku bojowego, który samotnie stawia czoła potężnym siłom wroga. Rozgrywka jest hołdem dla klasycznych gier arcade, takich jak "Terra Cresta". Kluczowe cechy rozgrywki: Intensywna akcja: Gracz leci statkiem nieustannie w górę ekranu, mierząc się z falami zróżnicowanych przeciwników nadlatujących w skomplikowanych formacjach. Rozbudowane poziomy: Gra składa się z ośmiu długich i wymagających etapów, z których każdy posiada unikalne tła, typy wrogów oraz architekturę. Walki z bossami: Na końcu każdego poziomu czeka potężny boss, którego pokonanie wymaga zręczności i znalezienia odpowiedniej taktyki. System ulepszeń broni: Kluczowym elementem jest zbieranie specjalnych modułów (power-upów), które pozwalają na stopniowe rozbudowywanie siły ognia i wyposażenia statku. Oprawa audiowizualna: "The Last Squadron" wyznacza nowe standardy na Atari XL/XE. Grafika jest niezwykle szczegółowa i kolorowa, a animacja pozostaje imponująco płynna, nawet przy dużej liczbie obiektów na ekranie. Całości dopełnia dynamiczna, wielokanałowa ścieżka dźwiękowa autorstwa Michała "Mikera" Szpilowskiego. Gra, stworzona głównie przez Janusza "Shanti77" Chabowskiego i wydana przez SikorSoft, jest kamieniem milowym dla sceny Atari, pokazując niesamowite możliwości 8-bitowego sprzętu.
19
0
2
Montezuma’s Revenge to kultowa gra platformowo-zręcznościowa, pierwotnie wydana w 1984 roku przez Parker Brothers na komputery 8-bitowe Atari. Jest to jedna z najbardziej rozpoznawalnych i cenionych produkcji na tę platformę. Gracz wciela się w postać poszukiwacza przygód o imieniu Panama Joe (czasem nazywanego też Pedro). Jego celem jest eksploracja wnętrza wielopoziomowej, podziemnej piramidy azteckiego cesarza Montezumy II, aby dotrzeć do legendarnego skarbca. Rozgrywka jest typowa dla gatunku "flick-screen platformer" (ekrany nie przewijają się płynnie, lecz przeskakują po przejściu bohatera do krawędzi). Piramida składa się z 99 połączonych ze sobą pomieszczeń, rozłożonych na dziewięciu poziomach. Kluczowe elementy rozgrywki: Eksploracja: Gracz musi odnaleźć właściwą drogę przez labirynt komnat. Zbieranie przedmiotów: Niezbędne jest zbieranie kluczy, które otwierają drzwi w odpowiednich kolorach, pochodni rozświetlających ciemne pomieszczenia, mieczy do pokonywania wrogów oraz klejnotów zwiększających punktację. Unikanie zagrożeń: Na drodze Panama Joe stają liczni wrogowie (pająki, węże, toczące się czaszki) oraz śmiertelne pułapki (zapadnie, bariery laserowe, taśmociągi, znikające podłogi). Elementy zręcznościowe: Bohater musi precyzyjnie skakać nad przepaściami, wspinać się po drabinach, łańcuchach i zjeżdżać po rurach (słupach). Gra słynie z wysokiego poziomu trudności, satysfakcjonującej eksploracji (była jednym z prekursorów gatunku Metroidvania) oraz charakterystycznej, kolorowej grafiki i dźwięków, które w pełni wykorzystywały możliwości komputerów Atari XL/XE.
17
0
9
Jednoekranowa platformówka, w której jako czarodziej manipulujesz czasem, by przechodzić poziomy: zatrzymujesz akcję, przewijasz ją lub „cofasz błędy”, zbierasz energię z klepsydr i unikasz robotów próbujących zmienić historię. Eleganckie sterowanie joystickiem, precyzyjne układy pułapek i rosnący poziom wyzwania tworzą zgrabną mieszankę zręczności i łamigłówek. Wersja Deluxe rozszerza zawartość i szlify audiowizualne (m.in. muzyka Adama Gilmore’a)
5
0
2
Jednoekranowa platformówka akcji, w której sterujesz bohaterem/robotem i eliminujesz przeciwników, dobierając kolor pocisku do koloru celu. Poziomy wymagają precyzyjnych skoków, zarządzania czasem i szybkiego planowania kolejności „dezaktywacji” barw. Estetyka mocno wykorzystuje możliwości kolorystyczne GTIA, a oprawa audio to chiptune autorstwa Eisenhammera
17
0
Fred to gra zręcznościowa, w której wcielasz się w tytułowego jaskiniowca. Twoim zadaniem jest dotarcie w jednym kawałku do końca przygody, pokonując kolejne, boczno-przewijane lokacje. Po drodze uważasz na rozmaite stwory – m.in. żaby i ptaki – oraz niebezpieczeństwa terenu. Nie jesteś jednak bezbronny: zbierasz kamienie służące do obrony, a w dzbankach trafiają się przydatne przedmioty, takie jak czapka niewidka, spray czy dodatkowe życie. Rozgrywka stawia na rytm, precyzyjne skok.
12
10
0
19
H.E.R.O. to kultowa gra akcji z 1984 roku, w której wcielamy się w bohatera wyposażonego w plecak odrzutowy i bomby. Naszym zadaniem jest ratowanie ludzi uwięzionych w kopalniach pełnych niebezpieczeństw: lawy, nietoperzy, ślimaków i innych potworów. Gracz musi strategicznie zarządzać paliwem plecaka odrzutowego i precyzyjnie podkładać bomby, aby pokonać przeszkody i dotrzeć do wszystkich uwięzionych. Gra oferuje dynamiczną rozgrywkę i wymaga szybkiego refleksu oraz planowania.
14
0
2
Arcade’owa gra wyścigowa z widokiem „przez szybę” (pseudo-3D). Prowadzisz sportowe auto po wąskich, krętych trasach, omijasz ruch i przeszkody, pilnujesz czasu i walczysz o najlepszy wynik. Sterowanie wymaga szybkich korekt toru jazdy i dobrego wyczucia zakrętów.
12
0
Szybka, dopracowana platformówka „run ’n’ jump” w stylu Mario. Skaczesz po wielokolorowych, płynnie przewijanych planszach, zbierasz korony/gwiazdy, odbijasz się od przeciwników i szukasz wyjścia z poziomu. Gra wymaga Atari 130XE (rozszerzona pamięć) i słynie z efektownej grafiki oraz świetnego „flow” rozgrywki.
8
0
9
Utrzymana w stylu arcade „siekanina” tniesz pień jak najszybciej, przeskakując między lewą i prawą stroną, unikając gałęzi i walcząc z upływającym czasem. Port na Atari 8-bit powstał za zgodą twórców oryginału (Digital Melody) i został zaprezentowany latem 2025 r. na Silly Venture 2025 Summer Edition; kod: Tomasz “Pecuś” Pecko, grafika: Adam Wachowski, muzyka: Aleksander Martin, rutyny specjalne: Paweł “Pirx” Kalinowski.
4
0