Przedstawiamy "Hard Snake" – nową, dynamiczną grę zręcznościową na Atari XL/XE (64KB RAM), stworzoną przez Mq (Mariusza Ejchszteta) na ABBUC Software Contest 2025! To hołd dla automatowego hitu "Nibbler", dostosowany do możliwości Atari 8-bit. Poprowadź swojego węża przez 32 labirynty, zbierając wszystkie przedmioty i unikając zderzeń z rosnącym ciałem. Ciesz się płynnym sterowaniem, trzema poziomami trudności (Easy, Hard, Master) i wpadającą w ucho, arcade'ową oprawą audio-wizualną. Idealna dla fanów retro i wyzwań! Odkryj klasykę na nowo z "Hard Snake"!
19
1
4
Witaj w kosmicznej epopei! Cosmic Hero 2 Prologue to samodzielna, darmowa mini-gra homebrew na komputery Atari 8-bit (XL/XE PAL), wydana w październiku 2025 roku przez zespół Zelax. Jako duchowa kontynuacja klasyka z 1993 roku (opublikowanego w 2004), łączy logiczne zagadki inspirowane Sokoban z dynamiczną rozgrywką arcade. Nawiązuje do polskich legend retro-gamingu, takich jak Lasermania, Robbo czy Captain Gather. Gra zdobyła nagrodę za najlepszy WIP homebrew na Atari Homebrew Awards 2025 w kategorii Atari 8-bit/5200 – i to nie bez powodu! Fabuła: Ratuj Ludzkość Przed Kryzysem Energetycznym Akcja rozgrywa się w XXXI wieku. Ziemia polega na Lazium – rzadkim źródle energii wydobywanym przez autonomiczne stacje AXON na odległych planetach. Gdy dostawy ustają, a komunikacja z AXON milknie, nadciąga katastrofa. Wcielasz się w Cosmic Hero, który dociera do pierwszej uszkodzonej stacji. Twoim zadaniem jest zebranie rozproszonych Lazonów (jednostek ciekłego Lazium), naprawienie połączeń i opóźnienie kryzysu. Prolog oferuje 8 map z 3 alternatywnymi zakończeniami, zapewniając 1-1,5 godziny wciągającej rozgrywki. To idealny wstęp do pełnej wersji Cosmic Hero 2! Mechanika: Zagadki, Akcja i Retro-Magia To hybryda puzzli i arcade – proste zasady, ale głębokie wyzwania: Zbierz Lazony: Aktywuj źródło energii, zbierając wszystkie jednostki. Ułóż Przewody: Z sześciu typów bloków (poziome, pionowe, zakręty) połącz źródło z barierą wyjściową. Prześlij Energię: Zniszcz barierę i odblokuj kolejny sektor.
Luckyman to przygodowa platformówka homebrew na komputery Atari XL/XE, stworzona w 2025 roku przez polskiego programistę Łukasza "Luklaba" Labudę. Gra nawiązuje do klasyków jak Montezuma's Revenge, oferując eksplorację nawiedzonego zamku pełnego pułapek, duchów i szkieletów. Zbieraj 100 monet w 100 pokojach (w tym sekretnych), rozwiązuj zagadki, unikaj wrogów i uciekaj na czas. Losowe elementy zapewniają replayability, a poziomy trudności dostosowują wyzwanie. Główne cechy: 6 poziomów labiryntów z precyzyjnymi skokami, wspinaczką i kucaniem. Automatyczny zapis postępów. Grafika w trybie tekstowym z 13 kolorami i efektami dźwiękowymi (bez muzyki). Sterowanie joystickiem: ruch, skoki, wspinaczka.
4
1
Klasyczny „bomberman” na Atari XL/XE: szybkie, dwuosobowe pojedynki na planszach z destrukcyjnymi blokami. Rozstawiasz bomby, planujesz łańcuchowe wybuchy, zbierasz power-upy (zasięg, liczba bomb, szybkość, zdalny zapłon) i próbujesz przyprzeć rywala do narożnika, nie wysadzając przy tym siebie. Rozgrywka stawia na precyzyjne tempo, kontrolę przestrzeni i blefowanie przy odcinaniu dróg ucieczki. Wersja na Atari 8-bit wygrała ABBUC Software Contest 2004 i jest uznawana za jedną z najlepszych implementacji stylu „Bomberman” na tę platformę.
7
1
0
2
Konwersja kultowego run-and-guna z Commodore 64 na Atari XL/XE z wykorzystaniem rozszerzenia VBXE. Gra zachowuje układ poziomów i tempo oryginału, oferując płynny pionowy scrolling, więcej obiektów na ekranie i rozbudowaną paletę barw. Jako samotny komandos przebijasz się przez kolejne strefy, rzucasz granaty, uwalniasz jeńców i szturmujesz bramy baz. Wersje rozwojowe zaczynały od 4 etapów, finalnie dostępnych jest 8 poziomów. Wymagane VBXE; najlepiej działa na PAL.
7
0
Autorzy: Paweł Kalinowski (kod, grafika) • Muzyka: Jakub Husak • Deweloper: Our 5oft • Wydawca: Mirage Software (1992). Polski klon Bank Panic/West Bank w konwencji „strzelnicy” na Dzikim Zachodzie. Na każdym poziomie strzeżesz 12 drzwi banku (na ekranie widać jednocześnie 3) i błyskawicznie reagujesz: bandytów trzeba zestrzelić zanim strzelą pierwsi, a klientów nie wolno trafić. Po wpłacie klientów do wszystkich 12 okienek odblokowujesz kolejny etap. Pojawiają się też gońcy z wieżami kapeluszy (strącanie kapeluszy ujawnia worek z pieniędzmi albo… bombę) oraz rundy nocne utrudniające rozpoznanie wroga. Jednoosobowa, szybka rozgrywka nagradza refleks i pamięć układu drzwi.
9
3
0
4
Autorzy: Arkadiusz Lubaszka (kod, koncepcja), Paweł Szewczyk (grafika/intro – pomysł), Marcin Świętoniewski (testy), ArSoft Corporation (wydanie). Laura to przygodowa gra akcji z widokiem z góry (2D scrolling). Po śmierci dziadka tytułowa bohaterka kontynuuje jego misję odnalezienia Maski Przeznaczenia Taloca. Każdy etap wymaga zebrania określonej liczby masek, znalezienia kluczy do zamkniętych drzwi oraz unikania pułapek i wrogów. Kluczowe jest planowanie trasy i rozsądne użycie przedmiotów, ponieważ Laura ma tylko jedno życie. Wersja kartridżowa: dodatkowe 32 poziomy (łącznie 64). Dostępny edytor plansz Laura Konstruktor – społeczność tworzy nowe zestawy. Wymagania: ≥64 KB RAM, joystick.
0
0
Mafia to port klasycznej gry C64 (Igelsoft) na Atari XL/XE. Dowodzisz gangiem w mieście, rekrutujesz ludzi, handlujesz i ryzykujesz starcia o wpływy. Gra łączy mapę strategiczną z turowymi potyczkami: poruszasz gangsterów, celujesz i strzelasz, a w razie potrzeby oddajesz stery prostemu AI. Dostępne są wersje językowe PL/EN/DE, zapis/odczyt z menu (SELECT/OPTION) i podgląd statystyk (ESC). Wersja atarowska wymaga 64 KB RAM i zachowuje ducha oryginału, wprowadzając zmiany w mapie oraz ciągłe poprawki stabilności i obsługi nośników.
2
0
2
Ruff in Trouble to dynamiczna platformówka na Atari XL/XE inspirowana amigowym Ruff ’n’ Tumble. Jako Ruff uciekasz z wrogiego terytorium: przeszukujesz rozległe mapy, eliminujesz przeciwników i zbierasz magiczne orby, które otwierają wyjście z poziomu. Gra łączy szybkie starcia z precyzyjnymi skokami i eksploracją ukrytych przejść. Wersja konkursowa z ABBUC 2024 wymaga 128 KB RAM i najlepiej działa na PAL; nowsze wydanie zawiera poprawki sterowania, modyfikacje map oraz muzykę w tle z możliwością jej wyłączenia. To dopracowana technicznie produkcja w asemblerze, wyróżniająca się płynnością animacji i wyrazistą, „amigową” oprawą.
4
0