Darkness Hour to zręcznościowo-platformowa gra osadzona w mrocznym, fantastycznym świecie. Gracz przemierza rozbudowane plansze pełne platform, labiryntów i pułapek, działając pod silną presją czasu – po jego upływie rozgrywka kończy się niezależnie od liczby pozostałych żyć. Celem każdego poziomu jest zebranie określonej liczby obiektów oraz odnalezienie kluczy, które otwierają zamknięte przejścia. Niewłaściwe użycie kluczy może doprowadzić do ślepych zaułków, co dodatkowo podnosi poziom trudności i wymusza zapamiętywanie układu plansz. Poziomy połączone są systemem teleportów, umożliwiających szybkie przemieszczanie się między ich fragmentami. Podczas eksploracji gracz napotyka wrogów oraz śmiertelnie niebezpieczne elementy otoczenia, takie jak kolce. Przeciwników można eliminować, rzucając noże, których liczba nie jest ograniczona, jednak każdy błąd skutkuje natychmiastową utratą życia. Gra wyróżnia się surowym klimatem, charakterystyczną oprawą graficzną typową dla Atari XL/XE oraz wysokim poziomem trudności. Darkness Hour to tytuł wymagający precyzji, refleksu i logicznego planowania, ceniony przez miłośników klasycznych gier 8-bitowych.
5
2
0
4
Dark Abyss to gra zręcznościowa typu shoot'em up z elementami labiryntu, wydana w 1993 roku przez polskie studio Mirage Software. Jest to tytuł, który wyróżniał się mrocznym klimatem i wysokim poziomem trudności. Rozgrywka:Gra jest strzelanką z widokiem z góry (top-down), w której ekran przesuwa się w pionie (vertical scrolling). Gracz steruje uzbrojonym pojazdem/postacią, przedzierając się przez kolejne sektory pełne wrogów i przeszkód. Mechanika łączy w sobie dynamiczną wymianę ognia z koniecznością precyzyjnego manewrowania w ciasnych korytarzach. Gra wymaga nie tylko refleksu, ale i zapamiętywania układu plansz. Grafika i Dźwięk:Oprawa wizualna jest typowa dla późnych produkcji na 8-bitowe Atari – solidna technicznie, z dobrze dobraną paletą barw, oddającą tytułową "ciemną otchłań". Muzyka, skomponowana przez Tomasza Liebicha, buduje odpowiednie napięcie. Twórcy:Za kod gry odpowiadali Maciej Stefański i Tomasz Pałka. Wydawca: Mirage SoftwareRok wydania: 1993
9
7
0
6
Gra kontynuuje przygody Kapitana Gathera. Zostaje on wysłany do opuszczonej bazy w układzie Dagobar, która jest wypełniona niestabilnymi materiałami termonuklearnymi TN3, grożącymi niekontrolowanym wybuchem o kosmicznej skali. Cel gracza polega na zniszczeniu tych materiałów poprzez łączenie ich w odpowiedniej kolejności, co wywoła reakcję wybuchową. Dzielny Kapitan Gather otrzymuje kolejne niebezpieczne zadanie: musi udać się do układu Dagobar, gdzie w opuszczonej bazie kosmicznej zgromadzono grożące niekontrolowanym wybuchem ładunki termonuklearne. Tym razem jego misja jest szczególnie utrudniona, ponieważ w celu bezpiecznego detonowania ładunków należy je umieścić w uprzednio wykonanych gniazdach. Kapitan Gather, to doświadczony kosmiczny wysłannik. Czy i tym razem dopisze mu szczęście? Grę obsługuje się przy pomocy joysticka, wciśnięcie klawisza ESC powoduje powrót do pierwotnego obrazu planszy. Rozpoczęcie gry następuje po wciśnięciu klawisza START lub przycisku FIRE. Dokładny sposób unieszkodliwiania ładunków podany jest w instrukcji umieszczonej w grze.
13
13
0
11
Przetestuj swój umysł i spostrzegawczość w "ABC", jednej z kultowych polskich gier logicznych wydanych na 8-bitowe komputery Atari XL/XE! Ten tytuł to klasyczna "wykreślanka" słowna, która rzuca wyzwanie nawet najbardziej bystrym graczom. Twoim zadaniem jest odnalezienie ukrytych haseł na planszy gęsto wypełnionej pozornie losowymi literami. Nie jest to jednak proste! Hasła mogą być ukryte w dowolnym kierunku – poziomo, pionowo, a nawet na ukos, a także czytane wspak. Na domiar złego, czas nieubłaganie ucieka, a charakterystyczny licznik w rogu ekranu potęguje presję. "ABC" to doskonały przykład gry, która mimo prostej oprawy graficznej, oferuje niezwykle wciągającą i wymagającą intelektualnie rozrywkę. Kluczowe cechy gry: Klasyczna rozgrywka: Mechanika gry opiera się na popularnej zabawie w wyszukiwanie słów (wykreślance). Wyzwanie na czas: Ograniczony czas na znalezienie każdego hasła dodaje grze dynamiki i wymaga szybkiego myślenia. Wielokierunkowe hasła: Słowa mogą być ukryte w ośmiu różnych kierunkach, co zwiększa poziom trudności. Czy podejmiesz wyzwanie i odnajdziesz wszystkie ukryte hasła, zanim upłynie czas?
6
6
0
9
Hans Kloss to kultowa polska gra z 1992 roku, wydana przez LK Avalon na komputery Atari 8-bit. Inspiracją był popularny serial Stawka większa niż życie, gdzie wcielasz się w polskiego szpiega udającego niemieckiego oficera. Fabuła i Rozgrywka Akcja toczy się w Wilczym Szańcu – kwaterze Hitlera. Zbieraj 21 fragmentów planów pocisku V-1 (9 rysunków i 12 tekstów) oraz pieczęć, ukryte w sejfach labiryntu. Otwieraj drzwi kluczami, korzystaj z wind i platform, unikaj min Goliath oraz karabinów maszynowych z czujnikami ruchu. Zarządzaj zasobami: uzupełniaj głód udźcami baranimi i pragnienie kubkami kawy – ich brak kończy grę! Wymaga taktyki i mapy, bo złe decyzje blokują postęp.
20
19
0
27
The Goonies oparty na filmie Richarda Donnera z 1985 roku. Grupa dzieciaków znanych jako Goonies wyrusza na poszukiwanie legendarnego skarbu pirata One-Eyed Willy’ego. Przedzierają się przez labirynt podziemnych tuneli, opuszczonych budynków i pirackich grot, pełnych pułapek, wrogów i sprytnych zagadek. Gra wiernie adaptuje kluczowe sceny z filmu, oferując wymagającą przygodę solo lub w trybie kooperacyjnym dla dwóch graczy, gdzie współpraca postaci jest kluczowa do sukcesu. Rozgrywka Rozgrywka skupia się na eksploracji i rozwiązywaniu zagadek. Sterujesz grupą Goonies – zazwyczaj dwoma na raz – którzy muszą współpracować, by aktywować mechanizmy, unikać zagrożeń i dotrzeć do wyjścia każdego ekranu. Jedna postać blokuje przeszkodę, druga przechodzi; zbierasz klucze, monety i dynamit, by przetrwać. Masz 5 żyć, a po śmierci restartujesz poziom, choć postępy w zagadkach są zapamiętywane. Czas przejścia to około 5 godzin, z rosnącą trudnością i przyjemnym chaosem w kooperacji. 8 poziomów inspirowanych filmem Każdy ekran to unikalna scena z nową zagadką wymagającą timingu, sprytu i koordynacji: Opuszczona restauracja Fratelli – gaszenie ognia w piecu i drukowanie fałszywych pieniędzy, by odwrócić uwagę Ma Fratelli. Tunel Copperpota – unikanie toczących się boulderów, jazda windą i zabicie nietoperza. Pod klubem golfowym – aktywacja zaworów, by wysadzić rurę i przedostać się dalej. Toczące się kamienie – przekierowanie skał na bariery za pomocą precyzyjnego timingu skoków. Skull Rock – budowanie drabiny z czaszek i wspinaczka na szczyt. Organ z kości – gra na organach w odpowiedniej sekwencji, unikając zawalenia tunelu. Wielka ośmiornica – obniżenie poziomu wody strzałami w oczy potwora. Statek piracki – walka z Ma Fratelli i uratowanie skarbu z pomocą Slotha. Wyzwania i przeciwnicy Gra nagradza cierpliwość i kreatywność – wrogowie tacy jak rodzina Fratelli, nietoperze, spadające kamienie czy gorąca woda nieustannie testują twoje umiejętności. Każda mechanika poziomu w sprytny sposób łączy platforming z łamigłówkami, wymagając zgranej współpracy bohaterów. Dla kogo? Idealna dla fanów filmu i retro-przygodówek, oferująca nostalgiczną dawkę przygody i pirackiego szaleństwa!
14
9
0
18
Moon Patrol Redux to ulepszona, homebrewowa wersja kultowej gry z Atari XL/XE (1983), odtworzona i rozbudowana przez TIX Projekt miał premierę w październiku 2019 roku. Witaj na powierzchni Księżyca – w sektorze dziewiątym, najbardziej niebezpiecznym rejonie w całej galaktyce! Jako oficer patrolu z Luna City wsiadasz do swojego opancerzonego łazika i ruszasz w samotną misję obrony bazy przed atakiem kosmicznych najeźdźców. Czeka Cię szalony pościg po kraterach, skałach i wzgórzach w rytmie efektu paralaksy, który w 1983 roku zachwycił graczy Atari XL/XE. Główne wyzwania: Przeszkody terenowe: Skacz nad kraterami, dziurami i skałami (małymi lub dużymi) – możesz je także niszczyć strzałami. Wrogowie: Strzelaj do naziemnych czołgów, min, UFO z nieba (które bombardują powierzchnię) i innych kosmitów. Poziomy: 26 checkpointów (A–Z); co 5 oznacza osobny etap. Ukończ etap w limicie czasu, by zdobyć bonus i awansować do kolejnych sektorów. Sterowanie: Joystick – lewo/prawo: ruch, góra: skok, przycisk: strzał (działa także w locie). Główne cechy Moon Patrol Redux na Atari XL/XE Poprawiona grafika: Wprowadzono nowe tła, w tym tło księżycowego miasta i pasma górskiego, a także ulepszone duszki (sprites) pojazdu, czołgów, min i roślin. Zmiany wizualne: Dodano nową bazę startową, ekran tytułowy oraz poprawiono kolory, aby były bardziej zbliżone do oryginału zręcznościowego. Lepsze wrażenia z rozgrywki: Zmiany sprawiają, że gra na Atari XL/XE daje odczucie bardziej zbliżone do gry na automacie arcade, co zostało docenione przez społeczność retro graczy.
18
5
0
21
Wcielasz się w młodego adepta magii (czarodzieja w czapce bejsbolówce z magiczną różdżką). Twoim celem jest przejście przez 16 jednoekranowych labiryntów w zamku czarodzieja. Na każdym poziomie zbierasz 1-5 kluczy, zanosisz je do zamków (keyholes), by otworzyć wyjście do następnego pomieszczenia. Strzelasz pociskami (czarami) do wrogów: mrówek, węży, czaszek czy krasnali-elfów. Unikasz ruchomych ścian (mogą zgnieść!), bomb (wylęgują mutanty) i limitu czasu. Masz 3 życia, bonusy po otwarciu zamków i tryb na punkty (idealny na turnieje). Wybór trudności (poziomy 1-4).
18
0
10
Cytadela to nastrojowa gra logiczno-przygodowa na komputery Atari XL/XE, łącząca klasyczną mechanikę typu Sokoban z klimatem tajemniczego zamku pełnego pułapek i zagadek. Gracz wciela się w śmiałka, który przemierza kolejne komnaty starożytnej fortecy, przesuwając bloki, uruchamiając mechanizmy i aktywując detonatory, by otworzyć drogę do wyjścia. Każdy poziom to unikalna łamigłówka wymagająca planowania, precyzji i logicznego myślenia. Utrzymana w mrocznym, kamiennym klimacie grafika i subtelne efekty dźwiękowe tworzą niepowtarzalną atmosferę przygody i napięcia. Cytadela to idealna propozycja dla miłośników klasycznych gier logicznych z duszą, którzy cenią wyzwanie i satysfakcję z rozwiązania każdej kolejnej zagadki.
27
27
0
10