Wszystkie gry Atari
Przeglądaj pełną kolekcję gier dla Atari XL/XE
Go! Tony Go! to szybka, ścigałka na Atari XL/XE osadzona w uniwersum Tony’ego z gry Tony – Montezuma’s Gold. Kierujesz dzielnym podróżnikiem pędzącym przez niebezpieczne trasy, unikając przeszkód i walcząc o jak najlepszy wynik. Rozgrywka stawia na refleks i płynny rytm: im szybciej jedziesz, tym więcej punktów zdobywasz, ale każdy błąd może zakończyć przejazd. Gra obsługuje joystick i działa zarówno na realnym sprzęcie, jak i emulatorze. Twórcy: kod – Vladymir Jankovic; grafika – Rafał Dudek; muzyka – Michał Brzezicki; wydawca – Monochrome Productions.
Tony Montezuma's Gold to nowoczesna gra platformowo-przygodowa stworzona w stylu retro, wydana na klasyczne komputery 8-bitowe i 16-bitowe. Tytuł jest hołdem dla złotych lat gier wideo i został wydany m.in. na platformy takie jak Commodore 64, Amiga, Atari XL/XE oraz Amstrad CPC. Gra jest bezpośrednio inspirowana postacią słynnego polskiego podróżnika, dziennikarza i filmowca – Tony'ego Halika. Gracz wciela się w postać Tony'ego i wyrusza na poszukiwanie tytułowego złota Montezumy. Rozgrywka to klasyczna platformówka 2D, polegająca na eksploracji kolejnych lokacji (świątyń, dżungli, katakumb), zbieraniu skarbów (klejnotów, masek) oraz kluczy otwierających dostęp do kolejnych pomieszczeń. Kluczowym elementem jest zręczne omijanie licznych pułapek, takich jak kolce, zapadnie, spadające bloki czy woda, a także unikanie przeciwników. Gra wyróżnia się dopracowaną grafiką pixel art, często utrzymaną w stylistyce monochromatycznej
Przedstawiamy "Hard Snake" – nową, dynamiczną grę zręcznościową na Atari XL/XE (64KB RAM), stworzoną przez Mq (Mariusza Ejchszteta) na ABBUC Software Contest 2025! To hołd dla automatowego hitu "Nibbler", dostosowany do możliwości Atari 8-bit. Poprowadź swojego węża przez 32 labirynty, zbierając wszystkie przedmioty i unikając zderzeń z rosnącym ciałem. Ciesz się płynnym sterowaniem, trzema poziomami trudności (Easy, Hard, Master) i wpadającą w ucho, arcade'ową oprawą audio-wizualną. Idealna dla fanów retro i wyzwań! Odkryj klasykę na nowo z "Hard Snake"!
Witaj w kosmicznej epopei! Cosmic Hero 2 Prologue to samodzielna, darmowa mini-gra homebrew na komputery Atari 8-bit (XL/XE PAL), wydana w październiku 2025 roku przez zespół Zelax. Jako duchowa kontynuacja klasyka z 1993 roku (opublikowanego w 2004), łączy logiczne zagadki inspirowane Sokoban z dynamiczną rozgrywką arcade. Nawiązuje do polskich legend retro-gamingu, takich jak Lasermania, Robbo czy Captain Gather. Gra zdobyła nagrodę za najlepszy WIP homebrew na Atari Homebrew Awards 2025 w kategorii Atari 8-bit/5200 – i to nie bez powodu! Fabuła: Ratuj Ludzkość Przed Kryzysem Energetycznym Akcja rozgrywa się w XXXI wieku. Ziemia polega na Lazium – rzadkim źródle energii wydobywanym przez autonomiczne stacje AXON na odległych planetach. Gdy dostawy ustają, a komunikacja z AXON milknie, nadciąga katastrofa. Wcielasz się w Cosmic Hero, który dociera do pierwszej uszkodzonej stacji. Twoim zadaniem jest zebranie rozproszonych Lazonów (jednostek ciekłego Lazium), naprawienie połączeń i opóźnienie kryzysu. Prolog oferuje 8 map z 3 alternatywnymi zakończeniami, zapewniając 1-1,5 godziny wciągającej rozgrywki. To idealny wstęp do pełnej wersji Cosmic Hero 2! Mechanika: Zagadki, Akcja i Retro-Magia To hybryda puzzli i arcade – proste zasady, ale głębokie wyzwania: Zbierz Lazony: Aktywuj źródło energii, zbierając wszystkie jednostki. Ułóż Przewody: Z sześciu typów bloków (poziome, pionowe, zakręty) połącz źródło z barierą wyjściową. Prześlij Energię: Zniszcz barierę i odblokuj kolejny sektor.
Luckyman to przygodowa platformówka homebrew na komputery Atari XL/XE, stworzona w 2025 roku przez polskiego programistę Łukasza "Luklaba" Labudę. Gra nawiązuje do klasyków jak Montezuma's Revenge, oferując eksplorację nawiedzonego zamku pełnego pułapek, duchów i szkieletów. Zbieraj 100 monet w 100 pokojach (w tym sekretnych), rozwiązuj zagadki, unikaj wrogów i uciekaj na czas. Losowe elementy zapewniają replayability, a poziomy trudności dostosowują wyzwanie. Główne cechy: 6 poziomów labiryntów z precyzyjnymi skokami, wspinaczką i kucaniem. Automatyczny zapis postępów. Grafika w trybie tekstowym z 13 kolorami i efektami dźwiękowymi (bez muzyki). Sterowanie joystickiem: ruch, skoki, wspinaczka.
Klasyczny „bomberman” na Atari XL/XE: szybkie, dwuosobowe pojedynki na planszach z destrukcyjnymi blokami. Rozstawiasz bomby, planujesz łańcuchowe wybuchy, zbierasz power-upy (zasięg, liczba bomb, szybkość, zdalny zapłon) i próbujesz przyprzeć rywala do narożnika, nie wysadzając przy tym siebie. Rozgrywka stawia na precyzyjne tempo, kontrolę przestrzeni i blefowanie przy odcinaniu dróg ucieczki. Wersja na Atari 8-bit wygrała ABBUC Software Contest 2004 i jest uznawana za jedną z najlepszych implementacji stylu „Bomberman” na tę platformę.
Konwersja kultowego run-and-guna z Commodore 64 na Atari XL/XE z wykorzystaniem rozszerzenia VBXE. Gra zachowuje układ poziomów i tempo oryginału, oferując płynny pionowy scrolling, więcej obiektów na ekranie i rozbudowaną paletę barw. Jako samotny komandos przebijasz się przez kolejne strefy, rzucasz granaty, uwalniasz jeńców i szturmujesz bramy baz. Wersje rozwojowe zaczynały od 4 etapów, finalnie dostępnych jest 8 poziomów. Wymagane VBXE; najlepiej działa na PAL.
Autorzy: Paweł Kalinowski (kod, grafika) • Muzyka: Jakub Husak • Deweloper: Our 5oft • Wydawca: Mirage Software (1992). Polski klon Bank Panic/West Bank w konwencji „strzelnicy” na Dzikim Zachodzie. Na każdym poziomie strzeżesz 12 drzwi banku (na ekranie widać jednocześnie 3) i błyskawicznie reagujesz: bandytów trzeba zestrzelić zanim strzelą pierwsi, a klientów nie wolno trafić. Po wpłacie klientów do wszystkich 12 okienek odblokowujesz kolejny etap. Pojawiają się też gońcy z wieżami kapeluszy (strącanie kapeluszy ujawnia worek z pieniędzmi albo… bombę) oraz rundy nocne utrudniające rozpoznanie wroga. Jednoosobowa, szybka rozgrywka nagradza refleks i pamięć układu drzwi.
Autorzy: Arkadiusz Lubaszka (kod, koncepcja), Paweł Szewczyk (grafika/intro – pomysł), Marcin Świętoniewski (testy), ArSoft Corporation (wydanie). Laura to przygodowa gra akcji z widokiem z góry (2D scrolling). Po śmierci dziadka tytułowa bohaterka kontynuuje jego misję odnalezienia Maski Przeznaczenia Taloca. Każdy etap wymaga zebrania określonej liczby masek, znalezienia kluczy do zamkniętych drzwi oraz unikania pułapek i wrogów. Kluczowe jest planowanie trasy i rozsądne użycie przedmiotów, ponieważ Laura ma tylko jedno życie. Wersja kartridżowa: dodatkowe 32 poziomy (łącznie 64). Dostępny edytor plansz Laura Konstruktor – społeczność tworzy nowe zestawy. Wymagania: ≥64 KB RAM, joystick.