Najnowsze
Konwersja kultowego run-and-guna z Commodore 64 na Atari XL/XE z wykorzystaniem rozszerzenia VBXE. Gra zachowuje układ poziomów i tempo oryginału, oferując płynny pionowy scrolling, więcej obiektów na ekranie i rozbudowaną paletę barw. Jako samotny komandos przebijasz się przez kolejne strefy, rzucasz granaty, uwalniasz jeńców i szturmujesz bramy baz. Wersje rozwojowe zaczynały od 4 etapów, finalnie dostępnych jest 8 poziomów. Wymagane VBXE; najlepiej działa na PAL.
6
0
Platformowa przygodówka z 1990 roku. Jako duch Blinky przemierzasz komnaty zamku Dunroamin, zbierasz przedmioty i rzucasz zaklęcia, by usuwać przeszkody zostawione przez pogromców duchów. Ekrany zmieniają się skokowo (flip-screen), a każda sala to mała łamigłówka zręcznościowa z precyzyjnymi skokami, unikiem przeciwników i ograniczonym czasem od zachodu do świtu. Prosty układ, czytelna grafika i lekki humor tworzą „budżetowy” klimat końcówki ery 8-bitów.
6
0
7
Klasyczna zręcznościówka z 1983 roku, w której sterujesz kotem imieniem Freddy. Z ulicznego zaułka wskakujesz przez okna do mieszkań i wykonujesz różne zadania: łowisz ryby z akwarium, polujesz na myszy w serze, wyjadacz miskę przy śpiących psach, zdmuchujesz ptaki z klatki czy wspinasz się na regały po paprocie — a wszystko pod presją czasu i miotły zamiatającej ślady. Po zaliczeniu zadania wracasz do alejki, unikasz psów i rywala-kota, zbierasz serduszka, by dostać się do komnaty Felicii. Z każdym poziomem rośnie tempo, przeciwnicy są bardziej natarczywi, a układy zadań wymagają lepszej precyzji ruchów.
6
0
7
Autorzy: Paweł Kalinowski (kod, grafika) • Muzyka: Jakub Husak • Deweloper: Our 5oft • Wydawca: Mirage Software (1992). Polski klon Bank Panic/West Bank w konwencji „strzelnicy” na Dzikim Zachodzie. Na każdym poziomie strzeżesz 12 drzwi banku (na ekranie widać jednocześnie 3) i błyskawicznie reagujesz: bandytów trzeba zestrzelić zanim strzelą pierwsi, a klientów nie wolno trafić. Po wpłacie klientów do wszystkich 12 okienek odblokowujesz kolejny etap. Pojawiają się też gońcy z wieżami kapeluszy (strącanie kapeluszy ujawnia worek z pieniędzmi albo… bombę) oraz rundy nocne utrudniające rozpoznanie wroga. Jednoosobowa, szybka rozgrywka nagradza refleks i pamięć układu drzwi.
9
3
0
4
Port fanowski wierny oryginałowi: precyzyjne skoki, walka na miecze i wyścig z czasem przez 12 poziomów lochów i pałacu. Wymaga 128 KB RAM (130XE). Autorzy (port A8): Rensoup (kod), TIX (grafika postaci i komnata księżniczki), Miker / VinsCool / Emkay / Makary (muzyka i efekty), Superrune (ekran tytułowy). Bazą była wersja BBC Master zespołu Bitshifters, wyprowadzona z publicznych źródeł Apple II. Prince of Persia na Atari XL/XE zachowuje najważniejsze atuty pierwowzoru: „kinową” płynność animacji, rytm skoków i starć, a także bezlitosne pułapki – zapadnie, kolce, gilotyny, ruchome platformy. Rozgrywka toczy się w realiach wyścigu z zegarem: każdy ekran wymaga opanowania tempa biegu, dohamowań, zawrotów i precyzyjnych przeskoków nad przepaściami. Pojedynki na miecze nagradzają cierpliwe parowanie i wyczucie dystansu, a stopniowo odkrywane skróty pozwalają „złamać” trasę i urwać cenne sekundy. 12 poziomów prowadzących od lochów po pałac, z kluczami, bramami i sekretnymi przejściami. Wymagania: 128 KB RAM (130XE), joystick. Nośniki: obrazy dyskowe (SD/DD) i warianty kartridżowe (Atarimax/Megacart/SIC). Warstwa A/V przygotowana specjalnie dla Atari 8-bit z poszanowaniem tempa i układu oryginału.
9
0
7
Pitstop to wyścigi Formuły 1 z 1983 roku, w których kluczem jest zarządzanie zużyciem opon i paliwem oraz szybkie, ręcznie wykonywane postoje w boksach. Wybierasz jeden z sześciu torów lub grasz w Mini-Circuit/Grand Circuit, gdzie liczy się pozycja, okrążenia i zdobyte pieniądze. Kolizje nie kończą wyścigu, ale przyspieszają zużycie opon i zmuszają do pit stopu, gdzie joystickiem sterujesz ekipą: tankujesz i wymieniasz koła. Prosta, czytelna perspektywa zza auta i trzy poziomy trudności tworzą klasyczny, „taktyczny” model ścigania na 8-bitowym Atari.
3
0
Boulder Dash to klasyczna gra logiczno-zręcznościowa z 1984 roku. Jako Rockford drążysz tunele w ziemi, zbierasz diamenty i uciekasz do wyjścia przed końcem czasu. Usuwanie gruntu spod głazów uruchamia grawitację: spadają, torują drogę albo miażdżą bohatera i wrogów. W jaskiniach czekają reakcje łańcuchowe (motyle i świetliki, ameba, zaczarowane ściany), a układy zaprojektowano tak, by łączyć szybkie decyzje z planowaniem. Serce rozgrywki to 16 „jaskiń” (A–P) z rosnącą trudnością, w których liczy się ekonomia ruchu, kontrola spadania kamieni i sprytne „hodowanie” klejnotów z przeciwników.
4
0
3
Night Knight to jednoplanowa platformówka w klasycznym, arkadowym stylu. Jako Sir Bernard krążysz po komnatach zaczarowanego zamku: musisz przejść po wszystkich kafelkach, podnieść klucz i zdążyć do wyjścia zanim skończy się czas. Każdy pokój to nowe układy platform, ruchome przeszkody i przeciwnicy wymuszający precyzyjne skoki oraz planowanie trasy. Tempo rośnie, a drobny błąd potrafi kosztować cenne sekundy, dlatego gra łączy szybkość reakcji z pamięcią układu komnat, oferując satysfakcję z „idealnych” przebiegów.
9
0
Draconus to platformowa gra akcji z 1988 roku, w której sterujesz stworem o imieniu Frognum — pół-wężem, pół-smokiem. Celem jest pokonanie Tyrant Beasta, władcy mrocznego świata, poprzez eksplorację wieloekranowych lokacji, walkę z przeciwnikami i zdobywanie artefaktów. Główną bronią jest ognisty oddech, ale kolejne znaleziska odblokowują nowe zdolności (np. przemianę do formy wodnej ułatwiającej pływanie). Po utracie życia wracasz do ostatniej kamiennej „płyty zapisu”, więc postęp wymaga ostrożnych skoków, zarządzania energią i zapamiętywania układu plansz. To klasyk 8-bitowego Atari, łączący akcję z lekko „metroidvaniową” eksploracją.
5
6
0
9